Wenn es dunkel wird, sind die Diebe und Langfinger in der Stadt unterwegs. Ganz egal, ob es sich um die noble Villa oder das Museum mit seinen Schätzen handelt, nichts ist vor ihnen sicher. In dem Spiel „Langfinger“ schlüpft man in die Rolle eines dieser Bösewichte und versucht, so viel Beute wie möglich zu machen und das meiste Geld zu ergattern. Doch das ist gar nicht so einfach, denn man muss das richtige Werkzeug dabei haben, einen Hehler finden, der einem die Beute abkauft, und versuchen, vor seinen Mitspielern die wertvollsten Schätze zu ergattern. Weiterlesen »

Pittje Pit ist beim gefürchteten Piraten Hackepeter gelandet. Zur Zeit kann es sich der Junge ebenso wie die Crew gut gehen lassen, da sie als Belohnung für einen erfüllten Auftrag gut verköstigt werden, doch auf die Piraten wirkt dieses Lotterleben eher ermüdend, denn luxuriös, und sie wollen endlich wieder in See stechen. Pittje sieht seine Chance gekommen, endlich vor der rauen Bande zu flüchten und läuft mit seinem Kater Nelson weg. Doch oh Schreck, kaum am Hafen angekommen werden sie von einem Schlachter verfolgt und können sich nur in letzter Sekunde auf ein Schiff retten, vorher hat Pittje jedoch noch eine Schatzkarte geschenkt bekommen. Weiterlesen »

Als im Heimatdorf von Pittje Pit der gefürchtete Piratenkapitän Hackepeter mitsamt seinem Schiff und seiner Crew anlegt, darf der Junge nicht mehr zum Strand, da seine Mutter zu viel Angst um ihn hat. Doch als das gewitzte Kerlchen eine Katze vor dem Schlachter rettet, flüchtet es sich auf eins der Boote, ohne zu wissen, dass es sich um die “Knurrhahn” handelt, das Schiff von ebenjenem Hackepeter. Pittje erfährt, dass der Pirat den Auftrag hat, eine Prinzessin zu ihrem Bräutigam zu eskortieren. Allerdings sehen seine Pläne nicht ganz so edel aus, denn er will für sie ein Lösegeld einfordern, anstatt sie ordnungsgemäß abzuliefern. Vorerst stehen jedoch Pittjes eigene Probleme für ihn im Vordergrund, die Piraten haben ihn nämlich als blinden Passagier enttarnt und überlegen sich nun die gruseligsten Strafen für ihn. Weiterlesen »

Rebecca lebt mit ihrer Mutter und deren Lebensgefährtin Spatz in Hamburg. Mit der Liebe ist es gerade etwas schwierig: Sie hat mit ihrem Freund Sebastian Schluss gemacht, der liebt sie aber immer noch. Das ist keine einfache Situation für die beiden. Doch Becks hat ja noch ihre beste Freundin Suse, der sie immer alles erzählen kann und die sie unterstützt. Doch an diesem Abend soll sich alles ändern.

Wie jeden Mittwoch verbringen Rebecca, ihre Mutter Janne und Spatz den Abend miteinander, das ist zu einer festen Tradition geworden. Doch plötzlich spürt Becks etwas, das sie tief in ihrem Inneren berührt. Es fühlt sich an wie ein Riss, als würde ihr etwas genommen; ein kleiner, aber stechender und intensiver Schmerz, den sie nicht zuordnen kann. Und noch seltsamer wird es dann in der Nacht, denn das Mädchen hat einen Albtraum, in dem sie ihren eigenen Tod miterlebt. Weiterlesen »

Lord Skeffington Scatters ist ein kleiner, niedlicher Zombie, der mit seinen fünfzehn sehr eigenwilligen Katzen in einem kleinen Häuschen lebt. Seine Haare frisiert er sich mit blauer Pomade, die die Katzen für ihn herstellen. Sie selbst halten das außerdem für eine der besten Leckereien aller Zeiten. Skeffington arbeitet in einem Eiscafé, in dem er jeden Tag ein entzückendes Mädchen trifft, in das er sich prompt bis über beide Ohren verliebt hat. Doch nun weiß er nicht, wie er sie ansprechen soll. Die Katzen haben allerlei nützliche und (vor allem) unnütze Tipps für ihn, doch die machen ihn nur noch nervöser. Weiterlesen »

Reisen ist ein beliebtes Hobby. Einfach mal rauskommen aus den eigenen vier Wänden und etwas neues entdecken macht Spaß. Tipps und Ideen für die Ziele liefert der Band “Städtereisen mit Gutscheinbuch.de”. Dazu bekommt man, wie der Name schon sagt, zahlreiche Gutscheine an die Hand, die das Erleben und Entdecken preiswerter gestalten.

Dieser Band bietet insgesamt dreiundsechzig Gutscheine für die Städte Dresden, Freiburg, Hamburg, München, Regensburg und Salzburg. Gültig sind sie bis zum 28.02.2011. Weiterlesen »

Franz Fink arbeitet im Berliner Fernsehturm am Alexanderplatz. Dort fährt er tagein, tagaus mit den Besuchern den Fahrstuhl rauf und runter und erklärt ihnen dabei immer wieder die gleichen Fakten über die Fahrzeit, die Höhe des Turms und die Geschwindigkeit, mit der sie fahren. Wenn er am Abend nach Hause kommt, freut er sich darauf, endlich die Enge verlassen zu können, doch nicht nur in der U-Bahn ist es voll, auch daheim wartet wenig Freiheit auf ihn. Inge, die Frau, mit der er sein Leben teilt, will nämlich einen eigenen Laden aufmachen und sammelt in Kisten und Kästen, die sich in der gesamten Wohnung befinden, Waren. Weiterlesen »

Rachel Morgan ist eine Hexe, die gemeinsam mit einer Vampirin und einem Pixie in einer Kirche wohnt. Ihr Freund ist ein lebender Vampir. Im letzten Band der Reihe, der nun mit “Blutlied” in die fünfte Runde geht, hat Rachel den Fokus der Werwölfe an sich gebracht. Dabei handelt es sich um ein extrem mächtiges Artefakt, das mit einem Fluch beladen ist, der den Ausgleich der Kräfte bei den einzelnen Spezies auf der ganzen Welt verändern könnte. Sie dachte, dass sie ihn in Sicherheit gebracht und komplett geheim gehalten hätte, aber dem ist nicht so. Werwölfe und Vampire sind gleichermaßen auf der Suche danach. Außerdem bekommt die Hexe Besuch von einem Dämon, der ebenfalls etwas bei ihr sucht, könnte es sich auch hier um den Fokus handeln? Weiterlesen »

Der Wirt Sanchez weiß, dass sich mal wieder Ärger anbahnt, wenn es Fremde in seine Bar verschlägt. Die werden in seinen vier Wänden in Santa Mondega nämlich gar nicht gerne gesehen. Besonders kritisch wird es dieses Jahr zum Mondfestival. Wie alle fünf Jahre, gibt es in der kleinen Stadt eine Sonnenfinsternis, die sonst nirgends auf der Welt vorkommt, und passend dazu, jede Menge Leute, die sich das Spektakel ansehen wollen. Und die finden sich immer wieder in der Tapioca Bar ein, Sanchez Territorium. Weiterlesen »

Als die Insel Atlantis seinerzeit unterging, so erzählt die Sage, versuchten viele Menschen, sich auf das Festland zu retten. Dabei ließen sie die Schätze der Stadt nicht unbeachtet, sondern versuchten, so viele wie nur irgend möglich, für sich zu retten.

In diesem Spiel für zwei bis vier Personen versucht jeder Spieler nun mit seinen jeweils drei Spielfiguren genau das gleiche. Das Spielfeld besteht aus einer Wegstrecke zwischen Atlantis und dem Festland, die aus einzelnen Wegeplättchen gelegt wird. Auf diese sind verschiedene Schätze mit Werten zwischen eins und Sieben aufgedruckt. Jeder Spieler hat eine bestimmte Anzahl an Karten auf der Hand, die die Farben der Schätze zeigen. Weiterlesen »